Spiel-Updates

Planet Coaster 2 – 1.2.0 Update-Info

Hayo Parkmanager!

Wir freuen uns sehr, unser zweites großes Update für Planet Coaster 2 veröffentlichen zu können! Update 2 ist der Startschuss für unsere Frühjahrs-Roadmap und bringt eine Vielzahl von Funktionen, die dir noch mehr Kreativität und Flexibilität für eure Parks bieten, darunter die Synchronisierung von Fahrgeschäften, austauschbare Achterbahn-Wagen, Videotafeln und anpassbare Musiklautsprecher! Außerdem gibt es zwei neue Standardversionen von Achterbahnen, die du anpassen kannst, ein atemberaubendes ebenes Fahrgeschäft, das wir aus dem ursprünglichen Planet Coaster nachgebaut haben, neue Achterbahnanpassungen sowie Verbesserungen an der Gäste-Navigation, der Benutzeroberfläche, den Benachrichtigungen und mehr.

Im Folgenden findet ihr eine vollständige Übersicht über die Inhalte von Update 2.


Funktionen

 

Videotafeln

  • Bewerbt eure Lieblingsläden in Planet Coaster 2 mit brandneuen Videotafeln.
  • Werbetafeln gibt es in einer Vielzahl von Formen und Größen, die zur Ästhetik jedes Parks passen und auch in der Größe angepasst werden können.
  • [NUR FÜR PC] Importiere deine eigenen .webm-Videodateien und füge sie zu neuen und bestehenden Werbetafel-Szenerieobjekten hinzu, um noch kreativer zu werden.

Anpassbare Musiklautsprecher

  • [NUR FÜR PC] Verleihe deinen Parks eine ganz persönliche Note, indem du deine eigenen .ogg-, .mp3-, .wav-, .wma-, .aac-, .m4a- und .flac-Audiodateien in bestehende Lautsprecher-Szenerieobjekte importierst.

Fahrgeschäfte synchronisieren

  • Mit der Synchronisierung von Fahrgeschäften kannst du mehrere Achterbahnen, Schienenfahrgeschäfte mit Antrieb, Rutschbahnen oder Rutschen gleichzeitig in Gang setzen.

Austauschbare Achterbahn-Wagen 

  • Bei ausgewählten Achterbahnen kannst du jetzt den Wagentyp für bestimmte andere Achterbahnen über die Registerkarte „Anpassen“ austauschen. Um diese Funktion zu nutzen, musst du sie im Menü „Spieloptionen“ einschalten.

Standard-Achterbahnen ohne Thema 

  • Wir fügen Standardversionen von Zephyr – Junior Coaster und Valais & Nidwalden – Wing Coaster hinzu und bieten damit freie Gestaltungsmöglichkeiten für deine Kreativität. Diese können mit Hilfe der austauschbaren Achterbahn-Wagen auf deine Strecken gesetzt werden.
  • Außerdem sind die Dragon- und Wing-Teile dieser Achterbahnen jetzt als Szenerieobjekte erhältlich, die an einer Vielzahl von Fahrgeschäften und Bauwerken angebracht werden können.

Zurückkehrendes ebenes Fahrgeschäft 

  • Willkommen zurück, Pathos III! Das mehrachsige drehende Fahrgeschäft, das schon im ursprünglichen Planet Coaster zu sehen war, wurde für Planet Coaster 2 von Grund auf neu gebaut.

Updates

 

Benachrichtigungen

  • Jede Benachrichtigungskategorie kann jetzt in einem neuen Fenster „Benachrichtigungseinstellungen“ je nach Spielerpräferenz ein- und ausgeschaltet werden.
  • Jede Benachrichtigungskategorie zeigt jetzt alle verschiedenen Benachrichtigungstypen in derselben Liste an (niedrige Priorität, Warnung und Alarm).
  • Für zusätzliche Parkinformationen haben wir auch neue Benachrichtigungen innerhalb dieser Kategorien hinzugefügt:
    • Servicegebäude
    • Finanzen
    • Gäste
    • Fahrgeschäfte
    • Personal
    • Wasserparks

Navigation

  • Verbessertes Navigationsverhalten der Gäste in den Parks
    • Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass Gäste auf einer einzigen Route bleiben und Staus verursachen – Im Problem-Tracker ansehen
    • Die Gäste nutzen den Eingang eines Fahrgeschäfts nicht mehr als Wanderpunkt
  • Weniger Engpässe in den Umkleideräumen:
    • Gästegruppen benutzen jetzt einen Umkleideraum zusammen und nicht mehr einzeln

Weg- und Pool-Werkzeug

  • Es wurde eine Vorschau hinzugefügt, die den ausgewählten Stil des Weges oder der Pools anzeigt, wenn du das Werkzeug benutzt

Mehrfachauswahl-Werkzeug

  • Filter zur besseren Kontrolle für das Mehrfachauswahl-Werkzeug hinzugefügt
  • [NUR FÜR PC] Das Mehrfachauswahl-Werkzeug kann jetzt durch Klicken und Ziehen innerhalb deines Parks aufgerufen werden, ohne dass du dich im Mehrfachauswahl-Modus befinden musst, und erfordert keine Bestätigung mehr nach der Auswahl.
  • Die Multi-Werkzeug-Benutzeroberfläche wurde überarbeitet, damit die Auswahlaktionen in einer praktischen Symbolleiste angezeigt werden.

Audio

  • [NUR FÜR PC] Den platzierbaren Lautsprechern wurde „Benutzerdefiniertes Audio“ hinzugefügt.
  • Basierend auf dem Feedback der Spieler haben wir:
    • Die Lautstärke der Fahrgeschäfte angepasst, um zu verhindern, dass sie zu laut sind, und weitere Änderungen an der Lautstärke in verschiedenen Entfernungen vorgenommen
    • Die Lautstärke einiger Achterbahnen angepasst, um entweder besser auf den Verlauf der Strecke zu reagieren oder um besser auf den Rest des Parks abgestimmt zu sein
    • Die Lautstärke der Gäste wurde so angepasst, dass sich entfernte Menschengruppen präsenter anfühlen, während die Geräusche der Gäste, vor allem auf Achterbahnen, weniger hörbar sind
  • Die Art und Weise, wie Bremsgeräusche auf Achterbahnen ausgelöst werden, realistischer gestaltet
  • Die Musik des Parks nun stärker von den Fahrgeschäften, Achterbahnen und Gästen im Audiomix abgehoben
  • Geräusche für Umkleideräume und Toiletten hinzugefügt, um zu signalisieren, dass sie gereinigt werden müssen
  • Kontextbasierte Benachrichtigungstöne hinzugefügt, um den Benachrichtigungstyp besser erkennbar zu machen
  • Geräusche für die Reaktion der Fahrgäste bei der Wiedereinfahrt einer Achterbahn in die Station hinzugefügt
  • Das Echo für Achterbahnen und Fahrgäste in Tunneln und geschlossenen Räumen erhöht
  • Den Audio-Realismus bei Wallis & Nidwalden – Wave Coaster verbessert

Bug-Fixes

 

Wir prüfen weiterhin alle eure Rückmeldungen und Berichte und werden neue Updates und Korrekturen ankündigen, sobald sie fertig sind. In der Zwischenzeit meldet bitte weiterhin alle Bugs auf unserem Problem-Tracker.

Audio

  • [STEAMDECK] Audio-Probleme beim Navigieren in belebten Poolbereichen behoben
  • Ein Absturz wurde behoben, der bei vielen Feuerwerken auf Konsolen und Rechnern mit niedrigeren Spezifikationen auftreten konnte
  • Behebung einer sich wiederholenden Lachspur, die bei der Achterbahn Jerry St. Lauer – Limitless zu hören war – Im Problem-Tracker ansehen
  • Angepasste Einschränkungen für gleichzeitige Geräusche, um Audiostörungen zu reduzieren
  • Verbesserte Qualität und Lautstärke des Tons, der aus den Lautsprechern im Park kommt – Im Problem-Tracker ansehen
  • Die Schreie der Fahrgäste auf Achterbahnen verändern sich nun mit dem Schieberegler für Gäste-Lautstärke
  • Unterwassergeräusche werden jetzt über den Schieberegler für die Soundeffekte gesteuert

Karriere-Modus

  • Fälle behoben, in denen Achterbahnen mit getrennten Be- und Entladestationen manchmal nicht in der Lage waren, die Szenarioziele in der Karriere zu erfüllen – Im Problem-Tracker ansehen
  • Fehler behoben, durch den Spieler manchmal nicht in der Lage waren, das Land rund um den Eingangsweg des Parks „Geheimnisse des Labyrinths“ zu bebauen – Im Problem-Tracker ansehen
  • Optische und Terrainprobleme, die manchmal beim Laden von Spielständen im Karrieremodus auftraten, behoben
  • Visuelles Flackern, das manchmal in Pools im Karriereszenario „Verlorenes Paradies“ auftrat, behoben
  • In „Genau das Richtige“ können Spieler jetzt kein Land mehr bearbeiten, das ihnen nicht gehört
  • Das Ändern der Ein- oder Ausfahrgeschwindigkeit der Achterbahn American Arrow in „Ein schönes Ufer“ lässt sie nicht mehr entgleisen – Im Problem-Tracker ansehen
  • Wasser überlagert nicht mehr die Umweltszenerie im Szenario „Die Brüder Swimm“
  • Benachrichtigungen beim Start eines neuen Spiels in „Ein schönes Ufer“, „Parks und Restaurierung“, „Genau das Richtige“, „Die Brüder Schwimm“, „Doppelter Ärger“, „Geheimnisse des Labyrinths“ und „Thrills ’N’ Spills“ wurden entfernt
  • Das Ziel der Silbermedaille im Szenario „Doppelter Ärger“ wurde klarer formuliert
  • Das Bronzeziel in „Den Bifröst bauen“ erfordert nun, dass Blue Flume ebenfalls auf „Geöffnet“ gestellt wird, bevor es abgeschlossen wird
  • Der Markierungspfeil verschwindet jetzt, nachdem du das Ziel „Baue einen Pool – mit mindestens 1.000 Quadratmetern“ in „Im Strom der Ereignisse“ abgeschlossen hast.
  • Die Ziele der Silbermedaille für Essen und Getränke in den Szenarien „Den Bifröst bauen“, „Strömungskanal im Styx“ und „Thrills ’N’ Spills“ wurden klarer formuliert
  • Bestätigungsprüfung der Neustartoption für Karriereszenarien hinzugefügt
  • Das Karriereszenario-Zielfeld meldet jetzt „Keine Ziele“, wenn alle Ziele abgeschlossen sind
  • Die Achterbahn Drewst Roda in „Parks und Restaurierung“ wurde angepasst, damit die Gäste/Wagen nicht mehr durch Teile der vorgefertigten Strecke fahren – Im Problem-Tracker ansehen
  • Das Goldziel „Platziere mindestens 1 Rutschbahn-Schiene“ in „Im Strom der Ereignisse“ kann jetzt mit jedem Rutschbahn-Teil abgeschlossen werden – Im Problem-Tracker ansehen
  • Die Freischaltbedingungen für die Werbekampagne „Coaster Speed Fans“ im Szenario „Verlorenes Paradies“ freigeschaltet – Im Problem-Tracker ansehen

Franchise-Modus

  • Angepasste Spieler-Tags werden nun durchgängig auf dem Parkdetails-Bildschirm von Parks im Franchise-Modus angezeigt
  • Inkonsistente Übersetzungen bei der Anzeige von Primärsprachen-Tags im Franchise-Modus wurden behoben
  • Fälle behoben, in denen sich einige Xbox-Spieler nicht in ihr Konto einloggen konnten

Achterbahnen und Fahrgeschäfte

  • Die Dive-Coaster Valais & Nidwalden können sich nicht mehr in sich selbst drehen
  • Es wurden Fälle behoben, in denen die „Blick nach vorn“-Kameraansicht auf der Achterbahn Vector – Swaying Mine Train manchmal nicht in die richtige Richtung zeigte – Im Problem-Tracker ansehen
  • Es wurden Fälle behoben, in denen die „Blick auf den Gast“-Kameraansicht auf der Achterbahn Vector – Swaying Mine Train manchmal nicht in die richtige Richtung zeigte – Im Problem-Tracker ansehen
  • Unnötige Gieren-/Neigungs-/Roll-Parameter erscheinen nicht mehr auf der Registerkarte „Station“, wenn die Benutzeroberfläche „Achterbahn bearbeiten“ aufgerufen wird.
  • Clipping-Probleme bei Achterbahn-Stützpfosten für angepasste Floorless-Achterbahnen behoben – Im Problem-Tracker ansehen
  • Falsche Farbchip-Textur von den Schienen der Vector – LIM-Abschuss-Familienachterbahn entfernt – Im Problem-Tracker ansehen
  • Falsche Farbchip-Textur von den Schienen der Achterbahn Vector Sit Down – 4 Seater entfernt – Im Problem-Tracker ansehen
  • Ein schwebendes Geländer, das manchmal auf X-Dimension-Achterbahnen zu sehen ist, wurde behoben
  • Das Ändern des Öffnungszustands für die Cable-Car-Stationen führt nicht mehr dazu, dass das Fahrgeschäft komplett gestoppt wird – Im Problem-Tracker ansehen
  • Behebung von visuellen Terrainproblemen bei der Verwendung der „Fahrgeschäftskamera“-Perspektive auf einem Achterbahn-Turntable-Spezialteil
  • Behebung von Flackern beim Ändern von Achterbahnstrecken
  • Fehlerhaftes Szenerie-Twinning-Verhalten für Schienenfahrgeschäfte behoben
  • Es wurden Fälle behoben, in denen das Antriebsrad der Cable Cars und die Wagengeschwindigkeit nicht mehr synchronisiert waren – Im Problem-Tracker ansehen
  • Fehlende Textur auf Outamax – Multiverse Coaster – Friction Wheel behoben – Im Problem-Tracker ansehen
  • Ein Ausrichtungsproblem mit dem Schienenstück von Outamax – Multiverse Coaster – LSM Spring Lift behoben – Im Problem-Tracker ansehen
  • Das Problem, dass Achterbahn-Schienenstützen bei Premium Rides Launched – LSM manchmal generiert werden, wurde behoben – Im Problem-Tracker ansehen
  • Beleuchtungsproblem bei synchronisierten ebenen Fahrgeschäften behoben
  • Es wurden Fälle behoben, in denen die Farbauswahl manchmal nicht für die Stützen des Spezialabschnitts von Outamax – Energy Coasters „Top Hat“ angewendet wurde – Im Problem-Tracker ansehen
  • Ein Lichtquellenproblem mit Outamax – Multiverse Coaster – LSM behoben – Im Problem-Tracker ansehen
  • Visuelles Problem beim Laufsteg von Premium Rides Launched – LSM behoben – Im Problem-Tracker ansehen
  • Problem mit der Radausrichtung des Vector – Looping Coaster behoben
  • Z-Problem bei der Achterbahn-Station „High Peaks Construction – Steel Rails“ behoben
  • Clipping-Problem zwischen den Stationsrädern der Narrow Log Flume und den Baumstammwagen behoben
  • Gäste verlassen Fahrgeschäfte nicht mehr, wenn die Einstellung für die minimale/maximale Wartezeit geändert wird – Im Problem-Tracker ansehen
  • Schwebende Streckenabschnitte beim Bau von Big M’s Rides – Spinning Coaster wurden entfernt – Im Problem-Tracker ansehen
  • Geschwindigkeitsunterschiede zwischen den Teilstücken der Big Bowl und der Big Bowl Enclosed Flume wurden korrigiert
  • Die ruckelige Animation beim Eintritt in das Rutschbahnstück Orb Flume wurde behoben
  • Rubberbanding-Problem beim Platzieren von Rutschbahn-Endstücken über Szenerieobjekten behoben
  • Behebung des extremen Kamerawackelns beim Überfahren besonderer Streckenabschnitte auf dem Big M’s Rides – Rides Narrow Log Flume
  • Monorail-Züge entgleisen nicht mehr, wenn der Shuttle-Modus auf einer Strecke mit Start/Stopp-Abschnitten aktiv ist – Im Problem-Tracker ansehen
  • Die minimalen Intervallwerte für Schienenfahrgeschäfte werden nun beim Speichern/Laden eines Parks beibehalten
  • Die Kamera wurde stabilisiert, wenn sie über die Übergangsstücke der Rutschbahn FD Vision – Wide Log Flume fährt
  • Das Verwackeln der Kamera bei F&F International – Launched – Pneumatic Coaster bei hohen Fahrgeschwindigkeiten wurde stabilisiert – Im Problem-Tracker ansehen
  • Das Modell des Szenerieobjekts Coaster Connector Tri Tube wurde an die Streckenabschnitte angepasst
  • An Achterbahnstationen mit einer Länge von 8 m oder mehr können jetzt Ausgänge angebracht werden – Im Problem-Tracker ansehen
  • Achterbahnen mit Stationen, selbst wenn sie nur 8 m lang sind, können jetzt sowohl den Ein- als auch den Ausgang auf derselben Seite haben
  • Die Bodenbeleuchtung des Whirlpool Flat Rides wurde angepasst, damit sie mit anderen ebenen Fahrgeschäften übereinstimmt
  • Der Bauplan für den LIM-Abschuss-Familienachterbahn fährt jetzt nach der ersten Fahrt weiter über die Entladestation hinaus – Im Problem-Tracker ansehen
  • Fahrgeschäftstationen und ihre Ein- und Ausgänge passen jetzt in ein 4x4-Bearbeitungsraster – Im Problem-Tracker ansehen
  • Mehr Platz für Achterbahnstationen, um sowohl den standardmäßigen als auch den bevorzugten Ein- und Ausstieg zu ermöglichen
  • Das Anpassen der Beladungsregeln von Achterbahnen und Rutschbahnen führt nicht mehr manchmal zu unnatürlichen Animationen in der Station – Im Problem-Tracker ansehen
  • Die vordere Stoßstangenkamera für den Big M’s Rides – Spinning Coaster überschneidet sich nicht mehr mit den Achterbahn-Wagen – Im Problem-Tracker ansehen
  • Die Namenskonventionen für die einzelnen Be- und Entladestationen sind jetzt für alle Achterbahntypen einheitlich
  • Die Schienenstützen für F&N Thriller Industries Antique Water Coaster sind nun besser ausgerichtet
  • Die Anzahl der Züge und Wagen einer Fahrt kann nicht mehr bearbeitet werden, während sie geöffnet ist
  • Betonstützen für breite und enge Log Flumes verschwinden nicht mehr, wenn Lift- oder Turntable-Abschnitte zu nah am Boden platziert wurden
  • Das Ändern der Schienenfarbe führt nicht mehr dazu, dass das Fahrgeschäft flackert
  • Das Datum für die Öffnung der Fahrgeschäfte zeigt nicht mehr bestimmte Monate an
  • Die Monorail schaltet nicht mehr automatisch auf Shuttle-Abschuss um, wenn sie rückwärts gebaut wird
  • Die Räder der Steam Train Railroad und des Schienenfahrgeschäfts „Family Train“ erscheinen aus der Ferne nicht mehr asynchron – Im Problem-Tracker ansehen, Im Problem-Tracker ansehen
  • Das Timing für die Eingangstore der Rutschbahn wurde angepasst, um Clipping der Gäste zu vermeiden – Im Problem-Tracker ansehen
  • Abbruch-/Zurück-Funktion im Platzierungsmodus für Rutschbahn-Plattformen wiederhergestellt
  • Die Boote des Schienenfahrgeschäfts River Rapids wurden neu ausgerichtet, damit sie sich natürlicher an den Einstiegstoren ausrichten
  • Die Anzahl der Runden für Go-Karts kann jetzt angepasst werden
  • Stepper-Labels zu den Streckeneinstellungen hinzugefügt, um mehrere Animationen für Streckenabschnitte aufzulisten
  • Lücken in Rutschbahn-Plattformen angepasst
  • Die Fahrgeschäftskamera-Einstellungen für Rutschbahnen verwenden jetzt Rutschbahn-Begriffe anstelle von Achterbahn-Begriffen
  • Die Baupläne für die Achterbahnen Outamax – Multiverse – Friction Wheel und Outamax – Multiverse – LSM können jetzt in derselben Browser-Kategorie gefunden werden wie ihre angepassten Varianten
  • Das Erscheinungsbild der Wasser-SFX auf der Splashdown-Achterbahn wurde angepasst, wenn ein Achterbahn-Wagen durch Splashdown-Abschnitte fährt
  • Das Schienenfahrgeschäft Steam Train Railroad ist nicht mehr auf sechs Stationen beschränkt – Im Problem-Tracker ansehen
  • Das Clipping der Gäste durch den Rutschbahn-Bauplan Mat Master wurde behoben – Im Problem-Tracker ansehen
  • Einen fehlenden Titelnamen in der Wiedergabeliste der Fahrgeschäft-Musik wiederhergestellt – Im Problem-Tracker ansehen, Im Problem-Tracker ansehen
  • Blockbremsen-Streckenabschnitte haben jetzt Stützstrukturen
  • Brems- und Blockabschnitte zu F&N Thriller Industries – Antique Water Coaster hinzugefügt
  • Stützbeine für Abschnitte „Multiverse“ und „Multi-Dimensional Seesaw“ hinzugefügt
  • Outamax Water Coaster wurde eine Laufstegoption hinzugefügt – Im Problem-Tracker ansehen
  • Auswahl der Stützenfarbe für die Achterbahn F&F International Launched – Pneumatic hinzugefügt – Im Problem-Tracker ansehen
  • Transparente Versionen von Halfpipe- und Pipe-Streckenabschnitten zu Mat Flumes hinzugefügt
  • Individuelles Premiumpass-Tordesign hinzugefügt

Gäste

  • Gäste benutzen keine unsichtbaren Smartphones mehr während Leerlaufanimationen
  • Fehlende Zeichenfolge bei der Auflistung von Hat’s Fantastic im Abschnitt „Verpasste Aktivitäten“ auf der Registerkarte Finanzen im Gäste-Infopanel behoben – Im Problem-Tracker ansehen
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Gäste das Umgestalten von Rutschbahn-Plattformen ignorierten, bis die angeschlossene Rutsche geschlossen/geöffnet wurde
  • Gäste geben keine Präferenzen mehr für Fahrgeschäfte/Inhalte an, die sich nicht im Besitz des Spielers befinden
  • Wenn ein Fahrgeschäft geschlossen ist oder eine Panne hat und repariert wird, verlassen die Gäste die Warteschlange, anstatt steckenzubleiben und „Verzweifelt“ zu werden
  • Gäste wählen keine Personalgebäude mehr als Ziel
  • Kein Clipping von Gästen durch Eingangstore von Fahrgeschäften während des Wartens in der Warteschlange
  • Ungenaues Benutzeroberflächenelement entfernt, das besagt, dass die Gäste an keiner der Attraktionen im Park interessiert sind – Im Problem-Tracker ansehen
  • Die Gästegedanken von Kindern, dass der Parkeintritt und die Fahrkarten teuer seien, wurde korrigiert
  • Gäste vermeiden nicht mehr das Einsteigen in Fahrgeschäfte mit dem standardmäßigen benutzerdefinierten Ticketpreis
  • Gäste geraten nicht mehr in den panischen Zustand „Von einem Objekt getroffen worden“, wenn sie von einem anderen Gast aus einer Rutsche gestoßen werden
  • Gäste werden nicht mehr „Gefangen“, wenn die Warteschlange für das Transportmittel, mit dem sie den Park verlassen wollen, zu voll ist, und wandern stattdessen durch den Park
  • Die Gäste ziehen sich jetzt vor dem Verlassen des Parks um, wenn dieser manuell geschlossen wurde (sofern Umkleideräume vorhanden sind) – Im Problem-Tracker ansehen, Im Problem-Tracker ansehen, Im Problem-Tracker ansehen
  • Die Gäste reagieren jetzt auf das Szenerieobjekt Feuerwerk – Komet
  • Gäste können jetzt über die wiederhergestellte Option „Gast rauswerfen“ im Infopanel des Gastes aus dem Park entfernt werden
  • Es wurden fehlende Welleneffekte für erwachsene und jugendliche Gäste hinzugefügt, wenn sie durch das Wasser waten
  • Diverse Anpassungen der Gäste-Navigation

Localisation

  • Formatierungsprobleme in den Hilfeseiten behoben
  • Überlappende/überlaufende UI-Probleme behoben, wenn das Spiel auf Deutsch gespielt wird – Im Problem-Tracker ansehen
  • Korrigierte Grammatik in der G-Kräfte-Hilfe
  • Korrigierte Übersetzungen für mehrere Sprachen für Tastenglyphen im Menü Maus- und Tastatureinstellungen
  • Korrigierte brasilianisch-portugiesische Übersetzung für „Service-Einrichtungen“ im Achterbahnen-Infopanel
  • Korrigierte deutsche Übersetzung für „Musik ändern“ beim Bearbeiten von Lautsprechern – Im Problem-Tracker ansehen
  • Die Schreibweise der Beschriftung des Szenerieobjekts „Just a Momento – Ladenvordach“ wurde korrigiert – Im Problem-Tracker ansehen
  • Überlappende Infopanel-Elemente beim Spielen auf Polnisch wurden behoben
  • Korrigierte deutsche Übersetzung für „Geländer hinzuf.“ und „Stützen hinzuf.“ beim Zeichnen von Wegen – Im Problem-Tracker ansehen
  • Korrigierte deutsche Übersetzung für „Schiene“ in der Event-Ablaufsteuerung
  • Zwei Szenerieobjekte mit der Bezeichnung „Marktdach – flach, Viertelkreis“ korrigiert
  • „Lochziegelwand, angestrichen – mit Tür“ zu „Ziegelwand, angestrichen – mit Tür“ umbenannt – Im Problem-Tracker ansehen
  • Korrigierte polnische Übersetzung für „aquatisch“ im gesamten Spiel
  • Korrigierte Grammatik in der Beschreibung der Achterbahn „Giovanni Sit Down – 6 Seater“
  • Korrigierte brasilianisch-portugiesische Übersetzung für „Anzeigename“ beim Verknüpfen von Konten
  • Portugiesische Übersetzung für „Inhalt“ bei der Anzeige der Gästestimmung korrigiert
  • Unstimmigkeiten zwischen Audio und Untertiteln für die Einführungsszene des Szenarios „Der Garten von Edith“ auf Koreanisch und Japanisch korrigiert
  • Korrigierte koreanische Übersetzungen für „Gebiet“ und „Zone“ in den Karriereszenarien
  • Korrigierte japanische Übersetzung für „Server“ im gesamten Spiel
  • Korrigierte brasilianisch-portugiesische Übersetzung für „Wasserrutsche“ im Beschreibungstext für die Errungenschaft/Trophäe „Den Wasserfall bezwingen“/„Queda Vertiginosa“
  • Korrigierte Namensformatierung des Szenerieobjekts „Hot Dog Squad“ – Ladenvordach – Im Problem-Tracker ansehen
  • Diverse Lokalisierungs-Fixes

Online

  • Fälle behoben, in denen die Eingaben bei versuchter Mehrfachauswahl von nicht im Besitz befindlichen DLC-Inhalten in kooperativen Sandbox-Parks einfrieren konnten
  • Absturz behoben, der auftrat, wenn der Spieler die Registerkarte im Avatar-Editor wechselte, während die Farbauswahl-Oberfläche noch geöffnet war
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim gleichzeitigen Ändern von Farbe und Registerkarte im Charakter-Editor auftreten konnte
  • Kollaborative Sandbox-Parks bieten jetzt die Möglichkeit, einen Park umzubenennen, wenn er kopiert wird
  • Die Beschreibung für die Errungenschaft/Trophäe „Eugene wäre stolz“ wurde aktualisiert, um die Freischaltbedingungen besser wiederzugeben

Parkbau

  • Bei Bauplänen, die bewegliche Szenerieobjekte enthalten, fehlen diese nun nicht mehr – Im Problem-Tracker ansehen
  • Fälle behoben, in denen sich deaktivierte, rotierende Szenerieelemente, die in einem Bauplan gespeichert wurden, weiterdrehten, obwohl sie als „Deaktiviert“ gekennzeichnet waren
  • Fälle behoben, in denen die Einstellung eines Fahrgeschäfts auf „Testen“ den Preis der Tickets verändert hat
  • Das Gebäude „Unterirdischer Brunnen“ kann jetzt nur noch genutzt werden, wenn die zugehörige Forschung freigeschaltet ist
  • Fehlerhafte Textur, die manchmal auf Gerüstkulissen erschien, wurde behoben
  • Texturproblem beim Zusammenfügen von Szenerieobjekten für Wikinger-Steinwand behoben – Im Problem-Tracker ansehen
  • Szenerieobjekt „Holzpfostenwand – Stationsverkleidung, rechte Seite“ wiederhergestellt – Im Problem-Tracker ansehen
  • Ladenvordach 1 des Cosmic Cow Shop wird nicht länger Werbung für Eiscreme zeigen – Im Problem-Tracker ansehen
  • Das Raster wurde aktualisiert, um Unstimmigkeiten bei der Ausrichtung von Gebäudehüllen für Geschäfte und andere Einrichtungen zu beseitigen – Im Problem-Tracker ansehen
  • Behebung eines Z-Problems im Szenerie-Bauplan „Wikinger-Personal-Servicegebäude – Kleine Hülle 1“
  • Problem behoben, bei dem deaktivierte Feuer-VFX-Objekte weiterhin Licht ausstrahlten – Im Problem-Tracker ansehen
  • Die Kamera zoomt nicht mehr heraus, um eine ganze Szeneriegruppe zu betrachten, wenn ein einzelnes Stück ausgewählt wird
  • Der Orientierungspfeil der X-Dimension-Achterbahn zeigt nun in die richtige Richtung – Im Problem-Tracker ansehen
  • Das Weg-Werkzeug ignoriert den neuen Wert für die Weghöhe nicht mehr zugunsten des alten Wertes
  • Fälle behoben, in denen geschlossene Pools beim Verbinden eines Weges geöffnet wurden – Im Problem-Tracker ansehen
  • Eine Inkonsistenz wurde behoben, bei der einige benutzerdefinierte Achterbahnstationen nicht an einem Wegvolumen einrasten konnten
  • Popping-Problem bei einigen Dach-Assets behoben
  • Die Farbauswahl wird nun beim Bau von Szenerieobjekten beibehalten
  • Absturz behoben, der manchmal beim Rückgängigmachen der Wegplatzierung auftrat
  • Bearbeitbare Schnittpunkte von Schildern wurden neu ausgerichtet, sodass sie nicht mehr auf dem Kopf stehen
  • Problem behoben, bei dem die Szeneriebewertung von Schienenfahrgeschäften nicht von der benachbarten Szenerie beeinflusst wurde– Im Problem-Tracker ansehen, Im Problem-Tracker ansehen
  • Die Namen der angepassten Szeneriepinsel werden nun korrekt gespeichert
  • Rote Umrandungen wiederhergestellt, die anzeigen, dass ein Weg zu steil für Natur- und Sandwege ist
  • Preise für besondere Achterbahnteile wurden angepasst
  • Duplizierte Szenerieobjekte behalten nun die Auslösezeiten des Originalteils bei – Im Problem-Tracker ansehen
  • Baupläne für Aquatische und Wikinger-Laden-Hüllen angepasst, damit die Schilder richtig herum angezeigt werden
  • Bessere Sichtbarkeit von VFX in dunklen oder schlecht beleuchteten Bereichen – Im Problem-Tracker ansehen
  • Anpassung der falsch ausgerichteten Beleuchtungsrichtung für Resort-Deckenlampen-Szenerieobjekte – Im Problem-Tracker ansehen
  • Die Objektskalierung wird bei manueller Eingabe jetzt als ganze Zahl angezeigt – Im Problem-Tracker ansehen
  • Platzierbare Wasser-VFX haben jetzt eine Farbauswahlfunktion – Im Problem-Tracker ansehen
  • Farbauswahlfunktion für Szenerieobjekt Tuk Tuk – Pritsche 1 hinzugefügt
  • Rutschbahnen tragen jetzt zum Pool-Prestige für kleinere Pools in Sandbox- und Karriereszenarien bei
  • Farbauswahlfunktion für Szenerieobjekt Tuk Tuk – Pritsche 1 hinzugefügt

Sandbox

  • In neuen Sandbox-Parks gibt es keine großen Ansammlungen von Gästen mehr, die vor den Eingangstoren stehen

Personal

  • Parkzonen-Informationen für Rettungsschwimmerstühle, Läden und Verkaufsautomaten hinzugefügt
  • Wartungsmeldungen leiten jetzt korrekt zu den Wartungsregisterkarten der betroffenen Servicegebäude weiter
  • Wenn ein Techniker gefeuert wird, während er sich in einer Mechanikerwerkstatt befindet, verlässt er jetzt den Park – Im Problem-Tracker ansehen
  • Rettungsschwimmer, die in Arbeitszonen eingesetzt werden, bleiben nicht mehr im Status „Sucht nach Arbeit“ stecken – Im Problem-Tracker ansehen
  • Fahrgeschäftsmitarbeiter können Fahrgeschäften in Karriereszenarien zugewiesen werden
  • Die Fahrgeschäftsmitarbeiter bleiben nun bei dem ihnen zugewiesenen Fahrgeschäft, während es sich im Testmodus befindet
  • Die Zuschauerzahlen jedes Unterhaltungskünstlers werden jetzt in der Personalverwaltung angezeigt
  • Rettungsschwimmerstühle werden nicht mehr mit 0 % unter der Gesamtsicherheitsbewertung eines Pools angezeigt
  • Zusätzliche Tooltips zu ausgewählten Reitern des Infopanels hinzugefügt, um ihre Verwendung zu verdeutlichen
  • Fälle behoben, in denen das Entfernen aller Arbeitsblöcke eines Mitarbeiters das Hinzufügen neuer Blöcke verhinderte
  • Fälle behoben, in denen beim Bearbeiten einer Personalzone manchmal ein Softlock auftrat

UI

  • Fehlende Tooltip-Beschriftungen für den Auslöser-Editor bei Verwendung eines Controllers wiederhergestellt
  • Der Tooltip für die Länge des Zeichnen-Werkzeugs wurde angepasst, um weniger hinderlich zu sein
  • Fälle behoben, in denen das Betreten der Fahrgeschäftskamera einer Achterbahn mit der Maus und der Versuch, sie mit einem Controller zu verlassen, das Pausenmenü öffnete
  • Der Status von Geschäften und Servicegebäuden kann nicht mehr auf einen falschen Status gesetzt werden, wenn er auf den Verwaltungsseiten pauschal festgelegt wird
  • Attraktionen und Geschäfte werden jetzt korrekt aufgelistet, wenn sie im Menü „Parkverwaltung“ sortiert werden – Im Problem-Tracker ansehen
  • Der benutzerdefinierte Ticketpreis kann jetzt auf maximal 200 $ festgelegt werden – Im Problem-Tracker ansehen
  • Die Benutzeroberfläche der Personalzone wird jetzt sofort aktualisiert, wenn Änderungen vorgenommen werden – Im Problem-Tracker ansehen
  • Heatmaps können jetzt im Vollbildmodus auf 4K-Monitoren angezeigt werden – Im Problem-Tracker ansehen
  • Fälle behoben, in denen das Szenerie-Einstellungsmenü nach dem Platzieren der Szenerie nicht mit der Schließen-Taste geschlossen werden konnte – Im Problem-Tracker ansehen
  • Behebung des Lampen-Szenerieobjekts, das in der Event-Ablaufsteuerung-Benutzeroberfläche erscheint, obwohl es nicht kompatibel ist
  • Fälle behoben, in denen bestimmte Einstellungen auf ansonsten nicht editierbaren Szenerieobjekten bearbeitbar erschienen
  • Angepasste Szeneriepinsel können jetzt mit der Schaltfläche „Löschen“ gelöscht werden – Im Problem-Tracker ansehen
  • Formschnitt-Szenerie wurde zu Szenerie – Büsche – Formschnitt verlegt – Im Problem-Tracker ansehen
  • Skalierungsfunktion für Szenerieobjekt „Schwarzfichte“ hinzugefügt
  • Das Szenerieelement „Heckenbögen“ wurde in eine geeignetere Kategorie verschoben:
    • Natur > Formschnitt
    • Gebäude > Wände > Bögen > Torbogen
  • Das Szenerieelement „Dachverkleidung“ wurde in eine geeignetere Kategorie verschoben:
    • Gebäude > Dach > Dachleiste
  • Einige Szenerieobjekte, die fälschlicherweise als rasterunterstützt gekennzeichnet waren, wurden korrigiert – Im Problem-Tracker ansehen
  • Wiederherstellung der Funktion „Aktivieren/Deaktivieren bei Auslöser“ in der Event-Ablaufsteuerung für ebene Fahrgeschäfte – Im Problem-Tracker ansehen
  • Die Beschriftung der Schaltfläche „+Lautsprecher hinzufügen“ in der Event-Ablaufsteuerung wurde zur besseren Übersichtlichkeit korrigiert und lautet jetzt „Lautsprecher anschließen“.
  • Das Drücken der ESC-Taste bei geöffneter Event-Ablaufsteuerung öffnet nicht mehr das Pausenmenü
  • Baukosten werden jetzt in Finanzdiagrammen korrekt angezeigt
  • Tastaturkürzel für Weg-Löschwerkzeuge hinzugefügt
  • Das Drücken der ESC-Taste bei geöffneter Event-Ablaufsteuerung öffnet nicht mehr das Pausenmenü
  • Möglichkeit hinzugefügt, Szenerie nach ihrem Design zu sortieren
  • Die fortgeschrittene Benutzeroberfläche für den Personalzeitplan wird nun korrekt für die ausgewählte Personalzone aktualisiert
  • Mitarbeiter, die einer Personalzone zugewiesen sind, werden jetzt auf der Registerkarte „Personal“ im Infopanel der Zone aufgeführt
  • Die Beschriftungen für hohe und niedrige Verschleißrate wurden ausgetauscht, um sie besser an das Verhalten im Spiel anzupassen
  • Die Abkürzung für die Winkelausrichtung im Achterbahn-Editor wurde angepasst – Im Problem-Tracker ansehen
  • Der Streckenabschnitt „Big M’S Rides – Ultra-Drehung – Kettenlift“ trägt jetzt den richtigen Namen
  • Das Symbol für das Slash Coaster-Spezialschienen-Stück wurde korrigiert – Im Problem-Tracker ansehen
  • Fälle behoben, in denen ein Softlock auftrat, wenn große Werte in Auslösersequenzen eingegeben wurden
  • Die Option „Szenerie an Station ausrichten“ wurde zu den erweiterten Einstellungen für Stationen für Schienenfahrgeschäfte hinzugefügt – Im Problem-Tracker ansehen
  • Hilfe-Verknüpfung zur Rutschbahn-Plattform-UI hinzugefügt
  • Die Schaltfläche „Anwenden“ im Menü „Einstellungen“ wurde für PlayStation- und Xbox-Controller auf die gleiche Position gesetzt
  • Die Spielgeschwindigkeit kann nun angepasst werden, während die Fahrgeschäftskamera-Benutzeroberfläche ausgeblendet ist – Im Problem-Tracker ansehen, Im Problem-Tracker ansehen
  • Workshop-Such-Tags werden jetzt mit R3-Eingabe gelöscht
  • Im Fahrgeschäfts-Infopanel wurde ein Detail hinzugefügt, um mitzuteilen, dass keine Fahrgeschäftsmitarbeiter für einen Arbeitsblock zugewiesen sind
  • Verbesserte UI-Visualisierung für den Ruf von Fahrgeschäften
  • Ein seltener Absturz wurde behoben, der beim Bearbeiten von Szenerie mit der Maus auf Konsolenversionen des Spiels auftrat – Im Problem-Tracker ansehen
  • Spieler können nicht mehr den Browser-Reiter wechseln, wenn sie neue Gegenstände für einen benutzerdefinierten Szeneriepinsel auswählen
  • Korrigierte Links in der Personalbenachrichtigung, um den richtigen Reiter im Infopanel des Mitarbeiters anzuzeigen
  • Dem Szenerie-Browser wurden Lautsprecher hinzugefügt, wenn Szenerie einem Fahrgeschäft hinzugefügt wird
  • Diverse Benutzeroberflächen-Fixes

Workshop

  • Das Feld „Letzte Aktualisierung“ im Workshop zeigt jetzt genau das Datum an, an dem der Inhalt zuletzt geändert wurde
  • Der Workshop akzeptiert jetzt Freigabecodes mit Trennzeichen (z. B. Bindestriche oder Punkte)

Stabilität

  • Stabilitätsproblem behoben, das durch das Umschalten der plattformübergreifenden Einstellungen verursacht wurde
  • Ein seltener Softlock wurde behoben, der beim Ablegen von ebenen Fahrgeschäfte im Karriereszenario „Genau das Richtige“ auftrat – Im Problem-Tracker ansehen, Im Problem-Tracker ansehen
  • Behebung von Fällen, in denen das Spiel beim Öffnen des Hilfemenüs blockiert wurde
  • Ein Absturz wurde behoben, der manchmal beim Bearbeiten von Szenerie in einem belebten Park auftrat

Diverse

  • Fälle behoben, in denen die Errungenschaft/Trophäe „Nichts für schwache Nerven“ nicht freigeschaltet wurde, wenn die Voraussetzungen erfüllt waren
  • Pools können jetzt im Parkverwaltungs-Bildschirm korrekt nach ihrem Prestige sortiert werden
  • Die Spielleistung bricht nicht mehr ein, wenn das Radialmenü im Objektplatzierungsmodus aufgerufen wird – Im Problem-Tracker ansehen
  • Allgemeine Anpassungen an der Farbauswahlfunktion
  • Diverse Benachrichtigungen-Fixes
  • Diverse Stabilitäts-Fixes.
Planet Coaster 2